好玩的单机游戏-冯骥回应《黑神话》保守问题:被剧透仍将有独特乐趣

探索2024-09-20 15:01:1185

近日《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博上发文,冯骥回应了游戏偷跑和保守问题。回应黑神话保他暗示无论玩家看了多少保守的守问好玩的单机游戏内容,这款游戏仍将带来从未有过的题被特乐感受与独特的乐趣。

冯骥回应《黑神话》保守问题:被剧透仍将有独特乐趣

微博原文:

今天下午开始,剧透因为陆续出现一些游戏信息提前保守的有独情况,只好又冒出来和大家再唠几句。冯骥在PV08发布时,回应黑神话保我们已经郑重地表达过这个担心:如果提前得知了剧透信息,守问很大可能会损害真实体验游戏时的题被特乐沉浸感与扮演感。

故事的剧透魅力,来源于听故事人的有独好奇心。大家之所以能听得进去,冯骥好玩的单机游戏正因为事前不知道故事中会出现哪些角色,回应黑神话保他们的守问冲突源自何处,各自的动机与结局又为何。如果为了流量或者其他目的,去刻意破坏这些奥妙感与惊喜,实际上破坏的是每一个新故事的根基,所有观众差异化的期待也变得毫无意义,因为不确定性……坍塌了。

作为一款“被迫”宣传了整整四年的产品,黑神话的设定与内容,实际上从最开始就是被严重透支的。如安在如此多的内容被释出的前提下,保护好最终成品的奥妙感与惊喜度,是整个团队一直头痛的难题与不时出现的噩梦。

所以,只是作为一个普通玩家/观众的角度,我有三个小小的建议:

1、如果可以选择,不主动去看涉及剧透的保守内容,那不会让游戏的最终体验更好

2、想看、愿意看也没关系,但可以不主动去传播、谈论这些内容,以免误伤到不想看的人

3、如果身边有伴侣明确地暗示不想被剧透,想要保管足够的未知直到亲自体验,请帮手保护好他们

我非常理解现在想看到黑神话更多内容的心情,但也衷心希望大家能再忍耐几天,因为……就几天。

最后,我依然很有信心,无论你(无意或是被迫)提前看过了多少已经保守的内容,这个游戏仍然会带给你从未有过的感受与足够独特的乐趣。所以,不必担心,不必懊恼,《黑神话:悟空》 没那么脆弱。

冯骥回应《黑神话》保守问题:被剧透仍将有独特乐趣

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